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全面提升數(shù)據(jù)價(jià)值
賦能業(yè)務(wù)提質(zhì)增效
得益于經(jīng)濟(jì)水平的提升和文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí)的推動(dòng),近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)態(tài)良好。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)公布的《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前處在高速發(fā)展階段。整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模也不斷擴(kuò)大(見圖1),2017年中國電子競(jìng)技的市場(chǎng)規(guī)模為772.8億元,預(yù)計(jì)2018年將接近900億元。截止到2018年,游戲收入、電競(jìng)賽事的相關(guān)收入、直播收入依然是電競(jìng)市場(chǎng)的主要組成部分。其中,電子競(jìng)技游戲帶來的收入占比較大,賽事和游戲直播產(chǎn)生的效益相對(duì)略低,但隨著資本的不斷涌入和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷完善,電競(jìng)賽事和游戲直播領(lǐng)域的熱度將大大提升,電競(jìng)賽事和場(chǎng)館、電競(jìng)教育等的收入將會(huì)進(jìn)一步提高。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的噴發(fā),到底得益于哪些因素呢?
圖1 2014-2018年中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(根據(jù)公開資料整理)
用戶規(guī)模增長(zhǎng)潛力巨大,為電競(jìng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)
近年來,中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模增長(zhǎng)迅速,且仍有巨大的發(fā)展?jié)摿?。受游戲企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技游戲不斷增強(qiáng)的傾向性影響,電競(jìng)賽事的數(shù)量和影響力也不斷提升,另外,在中國舉辦的一系列頭部電競(jìng)賽,如英雄聯(lián)盟世界總決賽,也給中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)吸引了大量的關(guān)注,直接帶來了規(guī)模龐大的有效用戶。
圖2 2015-2016年中國電競(jìng)用戶規(guī)模
(來源:《2017-2018中國電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》)
社會(huì)對(duì)電競(jìng)行業(yè)的認(rèn)可度也不斷提升。一方面,由于媒體正面宣傳和輿論引導(dǎo),電競(jìng)行業(yè)擺脫了“網(wǎng)癮少年溫床”等一系列負(fù)面形象,建立起新興朝陽產(chǎn)業(yè)的角色定位。另外,由于在TI6上Wings戰(zhàn)隊(duì)代表中國在西雅圖獲得世界冠軍等等,電競(jìng)從業(yè)者從此也被賦予上了“為國爭(zhēng)光”的色彩,與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員一樣,和民族自豪感緊緊聯(lián)系在一起。可以通過努力拼搏,為祖國帶來榮譽(yù);再者,收入的提升更是從經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)上提高了電競(jìng)從業(yè)者的社會(huì)地位,職業(yè)選手月入過萬的常態(tài)、一線大主播年薪千萬的標(biāo)簽,都使得電競(jìng)行業(yè)成為反哺從業(yè)者的“面包”。電競(jìng)行業(yè)精神上和經(jīng)濟(jì)上不斷提升的認(rèn)可度,都已經(jīng)并且在未來會(huì)繼續(xù)有力地推動(dòng)電競(jìng)從業(yè)者和用戶規(guī)模的增加。
從國際經(jīng)驗(yàn)來看,在較為成熟的美國市場(chǎng)上,體育賽事占整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)的比重達(dá)到了19%,而中國傳統(tǒng)體育賽事規(guī)模約占體育產(chǎn)業(yè)的8%,其中中國電競(jìng)賽事市場(chǎng)規(guī)模僅占電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的1.2%,這側(cè)面說明了中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不成熟和用戶增長(zhǎng)潛力的巨大。中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)連續(xù)三年見證了的高用戶增長(zhǎng)率(高于20%)。未來中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)空間巨大,預(yù)計(jì)到2019年年初,中國電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
政策的扶持為電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展起到了良好的導(dǎo)向作用
國家和政府層面的頂層設(shè)計(jì)和政策扶持,也為電競(jìng)市場(chǎng)起到了良好的導(dǎo)向作用,極大程度地推動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。根據(jù)國家和地方政府發(fā)布的相關(guān)文件和資料顯示,2016年以來,各級(jí)政府部門陸續(xù)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行扶持,發(fā)布了一系列政策和規(guī)劃(見表1)。2016年3月,全國移動(dòng)電子競(jìng)技大賽CMEG在國家體育總局的牽頭下順利舉辦,緊接著在次月,國家發(fā)改委發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案》為點(diǎn)擊競(jìng)技“正了名”,明確指出要“開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”,“要加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國性或國際性競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)”。隨后,國務(wù)院、國家體育總局、文化部以及浙江、北京等地方政府也相繼發(fā)布了相關(guān)政策和規(guī)劃,鼓勵(lì)和扶持電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,推動(dòng)電子競(jìng)技走向規(guī)?;?、大眾化、產(chǎn)業(yè)化,為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。
時(shí)間 | 政策制訂單位 | 文件名稱 | 政策要點(diǎn) |
2016.04 | 國家發(fā)改委 | 《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案》 | 開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。加強(qiáng)組織協(xié)調(diào)和監(jiān)督管理,在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主題,舉辦全國性或國際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng) |
2016.07 | 國家體育總局 | 《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五” 以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重規(guī)劃》 | 以冰雪、閃迪戶外、水上、汽車、汽摩、航空、電競(jìng)等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目為重點(diǎn),引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。 |
2016.09 | 教育部 | 《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》 | 增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè) |
2016.09 | 文化部 | 《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見》 | 提出鼓勵(lì)電子競(jìng)技場(chǎng)所建設(shè),支持區(qū)域性、全國性乃至國際性電子競(jìng)技賽事,引導(dǎo)和扶持各種電子競(jìng)技比賽與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。 |
2016.10.25 | 國務(wù)院辦公廳 | 《關(guān)于加快發(fā)展健康休閑產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見》 | 提出推動(dòng)電子競(jìng)技項(xiàng)目健康發(fā)展,培育相關(guān)市場(chǎng) |
2017.4 | 文化部 | 《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 推出推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展 |
表1 電子競(jìng)技相關(guān)政策
(根據(jù)公開資料整理)
電競(jìng)教育不斷發(fā)展,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了人才的保障
作為興起的新興產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技的蓬勃發(fā)展需要人才作為發(fā)展的基石。為此,國家教育部在2016年9月發(fā)布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,增設(shè)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè),以此為背景,相當(dāng)一部分教育局、企業(yè)家和中、高職院校以及教育機(jī)構(gòu),也已經(jīng)辦起或者正在籌備電競(jìng)教育。電競(jìng)專業(yè)已經(jīng)在中國傳媒大學(xué)、上海戲劇學(xué)院、四川電影電視學(xué)院、上海體育學(xué)院等國內(nèi)高校開設(shè),此外,五花八門的學(xué)歷班、職業(yè)短訓(xùn)班也辦得風(fēng)生水起,一些大學(xué)本科課程也計(jì)劃開設(shè)電競(jìng)知識(shí)普及課,為有意在電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的學(xué)子提供更多的選擇。
電競(jìng)專業(yè)和各種各樣培訓(xùn)班的開設(shè),一方面為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了管理人才,如電競(jìng)運(yùn)動(dòng)館、電競(jìng)俱樂部經(jīng)理和賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)理等,他們將有效地推動(dòng)商業(yè)化閉環(huán),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的規(guī)范管理,為電競(jìng)體育生態(tài)的良好運(yùn)轉(zhuǎn)提供保障;另一方面也提供了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、裁判、教練、賽事解說等核心基礎(chǔ)人才。隨著電競(jìng)教育的進(jìn)一步發(fā)展,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系的不斷完善,屆時(shí)學(xué)歷教育、職業(yè)教育、大眾教育將為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)輸送不同崗位、不同層次的人才資源,有力地為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供人才保障。
資本的大量涌入為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入活力
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)越來越矚目,越來越多的資本也在以各種方式注入電子競(jìng)技,且相關(guān)資金還在逐年增加。從投資的總額來看,2015年、2016年、2017年電競(jìng)及相關(guān)領(lǐng)域的投資分別達(dá)到了30億、60億、100億以上,預(yù)計(jì)2018年這一數(shù)據(jù)會(huì)進(jìn)一步上漲;從資本方向上來看,更多的資本進(jìn)入了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè),過去資本密集在直播平臺(tái)的情況得以改變,從投資主體上來看,除了互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,農(nóng)牧、化工、金融等領(lǐng)域的資本也在不斷進(jìn)入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。影視動(dòng)漫公司、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都試圖在電競(jìng)行業(yè)布局產(chǎn)業(yè),如萬達(dá)、紅杉、BAT、軟銀等資本巨鱷,此外,京東、蘇寧等也對(duì)電競(jìng)體育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了投資和布局。
資本的大量涌入為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入了活力。一方面帶動(dòng)了游戲巨頭對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的深耕,中國游戲的行業(yè)巨頭如英雄互娛、騰訊等,在不斷地推動(dòng)電子競(jìng)技對(duì)主流網(wǎng)絡(luò)游戲的容納,全民槍戰(zhàn)、王者榮耀、三國殺等移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目不斷興起,主流網(wǎng)絡(luò)游戲不斷融入電競(jìng)游戲;另一方面,也推動(dòng)了電子競(jìng)賽的發(fā)展,一些已經(jīng)比較專業(yè)化的電競(jìng)賽事,如KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,擁有了游戲廠商、賽事運(yùn)營(yíng)商、內(nèi)容提供商、直播平臺(tái)、電競(jìng)媒體再到俱樂部、選手、藝人從上到下的完整產(chǎn)業(yè)鏈。
結(jié)語
近年來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷完善。一方面,得益于用戶規(guī)模良好的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)和巨大的增長(zhǎng)潛力,為電競(jìng)發(fā)展奠定了基礎(chǔ);另一方面,政策的扶持為電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展起到了良好的導(dǎo)向作用;再者,電競(jìng)教育不斷發(fā)展,也為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提供了人才的保障;此外,資本的大量涌入為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入活力,帶動(dòng)了戲巨頭對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的深耕和電子競(jìng)賽的發(fā)展。
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